Конор Марш живет тихой жизнью затворника в 1987 году. Его мир ограничен стенами старого дома, где он коротает дни за старыми компьютерами, коллекцией VHS-кассет и общением со своей собакой Сэнди. В надежде добавить хоть капельку новизны в свою рутину, он заказывает по почте загадочную игру OBEX из рекламы в журнале.
Когда Конор запускает программу, реальность начинает трещать по швам. Его верная Сэнди бесследно исчезает, а сам он оказывается выброшенным в странный пиксельный мир. Это место похоже на дешевый игровой ад, населенный блуждающими телевизионными головами, механическими цикадами и прочими низкополигональными монстрами.
Оказавшись в этом аналоговом кошмаре, Конор понимает, что единственный способ вернуть все назад — пройти игру и найти Сэнди. Его путь полон опасностей: феи здесь вовсе не добрые, а рыцари настроены враждебно. С каждым шагом он все глубже погружается в этот сюрреалистичный квест, где сталкивается с призраками собственного одиночества и ностальгии по простому человеческому общению.
Чтобы спасти своего единственного друга, Конору придется не просто сражаться с пиксельными тварями. Ему предстоит разгадать саму природу OBEX и пройти через испытания, которые ставят под вопрос саму грань между жизнью и цифровой иллюзией. Его путешествие становится борьбой за сохранение той самой человечности, что делает его уязвимым, но и по-настоящему живым.